Les Truites Rôlistes
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Message par Ezryn Ven 14 Juil - 19:21

Liste des compétences classiques :

maniement à 2 mains
artiste de rue
commerçant marchandage
maniement d'une arme contondante
connaissance de la nature *2
crochetage
maniement d'une arme d'hast
diplomatie *2
dressage
embuscade
équitation monte à dos de... bestiole
escalade
esquive
filature&dissimulation
lancer
langues dialecte (1 langue par niveau, chaque langue apprise possède ensuite son propre niveau) *3
baston à mains nues
natation (le niveau de cette compétence détermine aussi la vitesse de nage ; vitesse de nage = niveau natation/2 arrondi au supérieur)
navigation
connaissance des objets magiques *2
observation/écoute
orientation
parade
pose&création de pièges
pistage
maniement d'une arme de tir
runes (langages anciens) *2
sorts (permet de connaître 1 sort par niveau dans les listes accessibles au perso, le nombre de listes de sorts est limité à deux listes mineures, plus une majeure si le personnage est un thaumaturge) *2
maniement d'une arme tranchante
connaissance de la technologie *2
bricolage
vol (nécessite des ailes/une monture et la compétence monte à dos de... bestiole/un équipement spécial et une connaissance de la technologie suffisante)

(possibilité de créer de nouvelles compétences, dans ce cas mettre la liste à jour)

À sa création un personnage peut choisir 2 compétences niv.1 gratuites.



Niveau de compétence (aussi valable pour les métiers) et conditions :
0 : compétence inconnue
1 : initié, nécessite d'apprendre la compétence durant un RP
2 : novice - 100xp
3 : apprenti - 200xp
4 : connaisseur débutant - 400 xp
5 : connaisseur - 800 xp
6 : connaisseur confirmé - 1600xp
7 : jeune maître - 3200xp
8 : maître - 6400xp
9 : grand maître -12800xp
10 : maître chercheur - 25600xp

les compétence *x coûtent x fois plus d'xp

niveau d'une langue (même coup qu'une compétence classique) :
0 : inconnue
1 : balbutiements
2 : parvient à se faire comprendre
3 : parler correct, début de déchiffrage à l'écrit
4 : parler parfait avec un léger accent, déchiffrage à l'écrit
5 : parler parfait sans accent, lecture hésitante et incomplète
6 : lecture fluide et complète, ne saisit pas toutes les nuances à l'écrit
7 : lecture parfaite
8 : lecture parfaite et rapide
(pour les runes, la phase « orale » n'existe pas, les niveaux 1 et 2 correspondent donc à la reconnaissance de quelques runes sans grande signification)


Liste non-exhaustive des différents langages parlés à Dreynessa :
- elfique
- nanique
- gnomique
- parler du petit peuple (parlé par les lutins, les fées, et certaines petites créatures douées de suffisamment d’intelligence pour converser)
- reptilien
- langue des mécréants
etc

Lien avec un familier (et difficulté du dressage pour atteindre le palier) :
0 : sauvage
1 : début de confiance (1 : légèrement technique)
3 : apprivoisé (4 : compliquée)
4 : chevauchable/montable (5 : très compliquée)
5 : complicité évidente – compagnon fidèle (10 : extrêmement difficile)
Ezryn
Ezryn
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