Les Truites Rôlistes
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[Feuille de personnage] Daent

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[Feuille de personnage] Daent Empty [Feuille de personnage] Daent

Message par Synergyslazz Ven 8 Sep - 22:16

Nom : Daent
Race :  Humain


Caractéristiques :

Vitesse de course : 3

constitution : 4
force : 5
intelligence : 7
intuition : 10
dextérité : 8
courage : 6
agilité : 10
charisme : 3

alignement : inconnu

PV (=constitution) : 4/4
PM (=intelligence) : 7/7
Capacité de port ((force+constitution)*2) : /18


"Classe" :  Malandrin
(en fonction du BG puis du jeu)

métiers connus : 
Garde
Espion
Assassin

BG : Daent démarra sa vie dans un orphelinat où il passa ses premières années de vie et rencontra Fisk qui fut un mentor pour lui, tel un père. Le jeune homme développa rapidement une maladie mentale proche de la schizophrénie le rendant extrêmement violent en cas de crises. Fisk lui permit de se contrôler mais dans sa jeunesse sa folie s'aggrava à tel point qu'il fuit Fisk par peur de le blesser en se réfugiant chez des moines vénérant le dieu à deux faces. Tous ces moines sont aveugles de naissance et Daent en les rejoignant se banda les yeux et se réfugia dans cette religion pour retenir ses pulsions. Ces moines lui ont appris à se battre afin de se défendre sans déclencher de crise et à se dissimuler. Dix ans après s'être réfugié dans le monastère il reparti vers la civilisation pour revoir Fisk, fier d'avoir appris à se controler. De retour chez Fisk dans Ononculis il vit son mentor balafré suite à son histoire, il décida de rentrer dans les forces de l'ordre pour poursuivre le combat de l'homme qui l'a élevé en rejoignant la garde de la ville.

apparence physique :  Hors de ses crises, Daent a une apparence normale voir modèle, droit, carré, souriant et soigné mais lors de ses crises sa posture se rapproche de celle d'un animal enragé.

traits de caractère :
Hors crise :
Réfléchi
Calme
Attentionné
Fidèle à Fisk

En crise :
Enragé
Irresponsable
Déchainé
Son amour pour Fisk reste profond

inventaire :
Equipement de garde (Uniquement en service) :
Arbalette
Dague (dissimulée)
Armure de garde

Equipement classique :
Vêtements sombres
Chaîne
Dague (accrochée au bout de la chaîne)

compétences classiques :
- observation-écoute niv 3
- lancer niv 3
- filature&dissimulation niv 3
- pistage niv 1
-
(il manque une comp et des trucs rp aussi)
Synergyslazz
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Date d'inscription : 21/08/2017

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